sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答

杉果娘:杉果日报:《光明记忆》官宣11月12日发售;《波斯王子》又跳票了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29635

飞燕群岛工作室官方表示,《光明记忆:无限》是在《光明记忆:第一》发售一年后,历时22个月重新打造的独立游戏作品……最近在育碧公司的季度财务电话会议纪要中,透露了一些有关该项目的信息。……首先,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示该游戏是买断

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?★游戏介绍本是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……本学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!

空之纹章(Air Emblem)

indienova.com/g/air-emblem

《空之纹》是一款战棋类游戏,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。……本还将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到SLG战斗方法中

幻想水浒传狂想曲(Suikoden Tactics)

indienova.com/game/suikoden-tactics

在 PS2 上发售的《幻想水浒传》系列作品,故事从《幻想水浒传 4》的世界中展开,以全新的主角对“纹”……本特别之处,是首次采用“战棋”方式进行游戏,画面则使用了卡通动画风格的赛璐洛着色法

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……,V 是距离本最近的世代。……当视角持续追随敌人,零部件 FCS 芯片将负责锁定目标,以便计算朝哪里开火

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

时灵:星辰愚者

indienova.com/g/astldmy

的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途。……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球……显然,制作人是有意使本中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)